Бумага, экран, видео, звук
120×86×40см
Тираж 1/5
фото: platoninfante.com
фото: наталья меликова. работа на выставке «вещи» в музее art4. москва, июнь 2022
Рассуждение художника о неоднозначности умозрительного мира продолжается в работе «Тень», где на поверхности дисплея в его верхней части закреплен белый деревянный брусок. Объект перпендикулярно выступает от экрана в зрительское пространство, определяя дистанцию между зрителем и дисплеем. Благодаря освещению экрана сверху, на его поверхность строго вертикально падает тень от бруска. Она совмещается с наложенной на нее виртуальной тенью цифрового пространства. Таким образом, если деревянный брусок находится в материальном мире, то его тень расположена на границе реального и умозрительного – и именно поэтому становится главным действующим лицом работы.
При включенном видеоряде в нижней части дисплея расположен виртуальный выступ под наклоном справа налево. По его поверхности с разной периодичностью скатываются иллюзорные шары, чье движение сопровождается звуком. Когда виртуальный шар достигает тени от деревянного бруска, он деформируется: большинство шаров буквально «разбиваются» о тень на множество осколков. Один из шаров меняет свой цвет, становясь из белого черным.
Художник заставляет размышлять о том, как мы воспринимает сам феномен тени в материальном мире. Тень утверждает нахождение предмета в пространстве-времени; она указывает на источник света по отношению к объекту; его плотность, размер и форму. Однако сама по себе она не является полноценной частью реального мира – она не имеет материальности, ее существование неотделимо от реальных предметов.
В этом тень может быть сравнима с дополненной реальностью. Тень, как и мир иллюзий, может существовать только благодаря материи. При этом находящийся в беспроглядной темноте предмет не исчезнет без теней, но при свете его свойства «дополняются» для восприятия и подчеркиваются тенью. Таким образом, в пространстве реального мира Платон Инфанте находит аналог виртуальному миру цифровых технологий. Достаточно вспомнить миф о платоновской пещере, где тени – лишь иллюзия истинного мира идеальных эйдосов.
В работе «Тень» художник создает интересную тавтологию – иллюзия иллюзии. Иллюзорный объект реального мира помещается в иллюзорное пространство мира виртуального, где он начинает утверждать свою материальность, воздействовать на свое окружение. Тень метафорично ставит под сомнение «безликость» умозрительного измерения. Анастасия Тимофеенко
Траектория 2017. Крашенное дерево, дисплей, видео, свет. 128×86×40
Тень 2016. Бумага, экран, видео, звук. 120×86×40